Tarot abstrait d'Astaroth
Un jeu abstrait pose une question différente d'un jeu figuratif. Un jeu figuratif demande : quelle histoire voyez-vous ? Un jeu abstrait demande : que ressentez-vous, et pouvez-vous dire pourquoi ? Il contient 78 cartes, chacune décrite comme une œuvre d'art de haute qualité, et il est proposé comme un moyen de se lancer dans les mystères des démons et de la Goetia par Astaroth. Tout en lui récompense la patience, et tout en lui punit la hâte.
Cela vaut la peine d'être dit franchement, parce que beaucoup de lecteurs achètent un jeu abstrait en s'attendant à ce qu'il se comporte comme un jeu figuratif dont on aurait retiré les images, puis se sentent trompés quand ce n'est pas le cas. Il ne se comportera pas ainsi. Il a sa propre méthode, et la méthode est l'essentiel. Apprenez la méthode, et le jeu s'ouvre. Refusez la méthode, et le jeu reste fermé, aussi belles que soient les cartes.
Ralentir comme méthode, et non comme humeur
La première chose qu'un jeu abstrait enseigne, c'est la lenteur, et la lenteur ici n'est pas une humeur ni un luxe. C'est une méthode. Quand vous ne pouvez pas lire une scène sur une carte, vous devez rester plus longtemps avec la carte, et rester plus longtemps change ce que vous remarquez. Au premier coup d'œil, vous ne remarquerez peut-être qu'une couleur dominante. En regardant plus longtemps, vous remarquez la direction dans laquelle les formes se déplacent, la tension entre les zones encombrées et les zones vides, les endroits où l'image semble lourde et ceux où elle semble légère. Ce ne sont pas des décorations. Ce sont la matière première de la lecture.
Essayez ceci comme discipline : accordez à chaque carte une minute entière de regard avant de dire quoi que ce soit à son sujet. Une minute est plus longue qu'on ne le croit quand on regarde une seule image, et assez courte pour être pratique. Pendant cette minute, n'essayez pas d'être intelligent. Remarquez simplement. Remarquez la couleur, le poids, le mouvement, le bord et l'espace. Écrivez ces cinq mots, avec une observation chacun, avant d'interpréter. Ce court compte rendu écrit est ce qui empêche une lecture abstraite de dériver vers ce que vous vouliez déjà entendre.
Avec le temps, cette minute devient une habitude d'attention qui se porte dans le reste de votre pratique. Vous commencez à remarquer davantage dans le travail avec les esprits, dans la méditation, dans la conversation ordinaire. L'attention est une habileté transférable, et un jeu abstrait en est un maître exigeant, précisément parce qu'il ne vous donne rien sur quoi vous appuyer, sauf votre propre regard.
Trois cartes, et ce que chaque position demande vraiment
Une fois que vous avez une idée des cartes prises une par une, un tirage de trois cartes convient bien à ce jeu, parce que trois images abstraites vous donnent un motif sans vous submerger. Posez-les de gauche à droite, et donnez à chaque position un travail simple. La première carte montre ce qui pèse sur la situation. La deuxième montre ce qui est caché, silencieux, ou pas encore dit. La troisième montre quel mouvement est possible à partir de l'endroit où vous vous trouvez.
Lisez la première carte pour la pression. Qu'est-ce qui, dans l'image, semble tendu, encombré ou urgent, et qu'est-ce qui, dans votre vie, semble ainsi en ce moment ? Lisez la deuxième carte pour le silence. Qu'est-ce qui, dans l'image, semble vide, doux ou retenu, et qu'est-ce que vous n'avez pas encore dit au sujet de cette situation, même à vous-même ? Lisez la troisième carte pour la direction. Où l'image se déplace-t-elle, et quel petit pas se déplace dans cette direction dans la vie réelle ?
Le tirage fonctionne parce que les positions font des travaux différents, et vous pouvez vérifier votre lecture par rapport à ces travaux. Si votre lecture de la deuxième carte n'est qu'une version plus forte de la première, vous n'avez probablement pas encore trouvé ce qui est silencieux. Si votre troisième carte vous donne une grande transformation mais aucun pas, vous n'avez probablement pas encore trouvé ce qui est possible. Cette vérification n'est pas de la pédanterie. C'est ainsi que vous savez que la lecture lit vraiment, plutôt que de faire écho.
La connaissance d'abord, puis le pouvoir
Dans le matériel du Grimoire Verum, Astaroth se tient comme un Supérieur, marqué par le pouvoir et la connaissance. Avec ce jeu, il est utile de les prendre dans l'ordre : la connaissance d'abord, puis le pouvoir. La connaissance, dans une lecture, signifie voir la situation telle qu'elle est réellement, y compris votre propre part. Le pouvoir signifie pouvoir agir sur ce que vous voyez. Les lecteurs veulent souvent le second sans le premier, parce que l'action semble meilleure que le fait de voir. Mais l'action prise sans voir n'est que du mouvement, et le mouvement n'est pas un progrès.
Demandez au jeu, avant une lecture, lequel des deux vous avez réellement besoin. Si vous savez déjà ce qui se passe et que vous ne pouvez pas vous résoudre à agir, demandez au sujet du pas, de l'obstacle ou de la peur qui empêche d'agir. Si vous agissez avec empressement et n'arrivez nulle part, demandez au sujet de ce que vous ne voyez pas. Être honnête sur le besoin qui est le vôtre changera la question que vous posez, et la question que vous posez change la lecture que vous obtenez.
C'est aussi une bonne protection contre un piège courant avec les jeux puissants : traiter l'intensité comme de la profondeur. Une lecture qui semble intense n'est pas automatiquement une lecture qui est vraie, et un jeu centré sur un esprit puissant peut produire de l'intensité facilement. Le test d'une lecture n'est pas la force avec laquelle elle a été ressentie. Le test est de savoir si, une semaine plus tard, vous pouvez montrer quelque chose qu'elle vous a aidé à voir ou à faire. Gardez ce test à l'esprit, et le jeu vous servira bien pendant longtemps.
L'art abstrait et le subconscient, en termes simples
Les gens parlent parfois de l'art abstrait comme s'il contournait la pensée et parlait directement à une profondeur cachée. C'est plus simple et plus utile que cela. L'art abstrait vous donne moins de réponses toutes faites, donc vos propres associations ont plus de place pour apparaître. Une couleur vous rappelle un endroit. Une forme vous rappelle une personne. Un mouvement vous rappelle une semaine de votre vie. Ces associations ne sont pas des messages venus d'ailleurs. Elles sont votre propre esprit, qui remarque des liens qu'il n'avait pas encore mis en mots, et une lecture donne à ces liens un endroit où atterrir.
C'est pourquoi l'écriture compte tellement avec ce jeu. Si vous ne faites que penser vos associations, elles dérivent et changent de forme avant que vous puissiez les examiner. Si vous les écrivez, elles restent immobiles assez longtemps pour être regardées. Écrivez l'association, puis demandez-vous si elle est pertinente pour la question ou si c'est simplement la première chose qui vous est venue à l'esprit. Les deux réponses sont utiles. Une association pertinente est de la matière pour la lecture. Une association sans rapport vous dit ce qui vous préoccupe indépendamment de la question, ce qui est aussi une information, quoique d'un autre genre.
Ne forcez pas les associations, et ne soyez pas gêné par les associations ordinaires. Une carte qui vous rappelle une dispute avec un ami n'est pas une moindre lecture qu'une carte qui vous rappelle un grand principe spirituel. La vie ordinaire est l'endroit où vivent la plupart des lectures, et un jeu qui vous aide à voir la vie ordinaire plus clairement fait son travail.
Prendre soin d'un jeu que l'on lit lentement
Un jeu que l'on lit lentement est un jeu que l'on manipule lentement, et c'est une bonne habitude à cultiver délibérément. Mélangez avec attention plutôt qu'avec vitesse. Posez les cartes là où vous pouvez les voir correctement, en bonne lumière, avec de l'espace autour d'elles. Donnez-vous une surface dégagée, et non encombrée d'autres choses. Ce sont de petites courtoisies, mais elles changent la qualité de l'attention que vous apportez, et l'attention est toute la méthode ici.
Rangez le jeu là où il ne sera pas plié, humide, ou mélangé avec des choses sans rapport, et gardez vos notes avec lui ou près de lui, pour que le jeu et son compte rendu restent ensemble. Quand vous revenez au jeu après un temps d'absence, relisez vos notes récentes avant de mélanger. Ce retour à votre propre compte rendu est une forme de respect pour le travail que vous avez déjà fait, et cela signifie que vous ne repartez pas de rien chaque fois. Un jeu avec une histoire se lit plus profondément qu'un jeu sans histoire, parce que vous apportez votre histoire avec vous à chaque lecture.
Un jeu avec un centre, pour un lecteur qui en veut un
Tous les lecteurs ne veulent pas un jeu avec un centre fort, et c'est très bien. Certains lecteurs veulent un jeu qui peut se tourner vers n'importe quoi, sans que le territoire d'un esprit façonne les réponses. Ce jeu n'est pas ce jeu-là. Si ce centre vous attire, si vous êtes attiré par Astaroth ou par la Goetia et voulez une pratique de tarot qui vive dans ce monde, ce jeu offre quelque chose qu'un jeu général ne peut pas offrir : une présence constante derrière les cartes, et une méthode constante pour l'écouter.
La méthode, en fin de compte, est simple à énoncer et longue à apprendre : regardez avant de parler, écrivez avant d'interpréter, et demandez-vous si ce que vous avez trouvé vous aide à voir ou à agir. Un jeu de 78 œuvres d'art abstraites, centré sur un esprit marqué par le pouvoir et la connaissance, récompensera cette méthode pendant des années. Il ne récompensera pas la hâte, et il ne vous flattera pas, mais il vous apprendra à voir, et voir est le commencement de tout le reste dans ce travail.
Construire votre propre vocabulaire avec ce jeu
Tout lecteur de jeu abstrait finit par construire un vocabulaire privé : un ensemble d'associations entre ce qu'il voit et ce que cela tend à signifier pour lui. Ce vocabulaire ne peut pas être emprunté à un livre, parce qu'il est construit à partir de vos propres lectures, et il vaut la peine d'être construit délibérément. Après chaque lecture avec ce jeu, notez une chose que vous avez apprise sur la façon dont il vous parle. Peut-être qu'une certaine sorte d'image encombrée tend à apparaître avant des semaines trop remplies. Peut-être qu'une certaine ouverture tend à apparaître quand un espace est sur le point de s'ouvrir dans votre vie. Peut-être qu'une forme tranchante tend à signifier une conversation que vous évitez.
Revoyez ces notes chaque mois, et cherchez des motifs. Quelles associations ont tenu, et lesquelles n'étaient que des premières impressions qui n'ont pas survécu au contact avec la vie réelle ? Gardez celles qui ont tenu, et laissez aller celles qui n'ont pas tenu, sans gêne. Un vocabulaire construit ainsi, testé par rapport à votre propre vie sur des mois, est un instrument digne de confiance, parce qu'il a été calibré. Un vocabulaire pris en bloc chez quelqu'un d'autre, aussi autoritaire qu'il semble, n'a pas été calibré pour vous du tout. Ce jeu, avec son art abstrait et son centre en Astaroth, récompense la calibration plus que la plupart, parce qu'il vous donne si peu de signification toute faite sur laquelle vous appuyer, et donc tellement de place pour construire une signification qui est vraiment la vôtre.
Tarot abstrait d'Astaroth
Un jeu magnifiquement conçu, illustrant Lady Astaroth, pour se lancer dans les mystères des démons et de la Goetia par Astaroth. Il contient 78 cartes, chacune une œuvre d'art de haute qualité en soi, en art abstrait qui récompense une pratique de lecture lente et écrite.
Aucun résultat magique particulier n'est promis par ce jeu, et aucune certitude de divination n'est revendiquée pour lui. Cette formulation porte sur ce qu'une lecture peut montrer, et non sur les dates de livraison d'un jeu physique.
Astaroth abstract tarot, $87.00 CAD. Voir le produit
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