Tarot abstrait d'Astaroth
Il y a des jeux qui s'expliquent d'eux-mêmes, et il y a des jeux qui vous obligent à ralentir. Celui-ci appartient à la seconde espèce. Le jeu contient 78 cartes, chacune décrite comme une œuvre d'art de haute qualité en soi. L'art est abstrait, et ce seul choix change tout dans la façon dont le jeu se lit.
L'art abstrait ne vous tend pas une scène. Il n'y a pas de petite histoire peinte sur la carte à lire comme un livre d'images. Vous obtenez plutôt de la couleur, de la forme, du mouvement et de la pression, et vous devez rencontrer la carte à mi-chemin. Pour certains lecteurs, c'est frustrant. Pour d'autres, c'est exactement l'essentiel. Un jeu qui refuse de s'expliquer vous oblige à remarquer ce que vous voyez réellement, plutôt que ce qu'on vous a dit de voir, et c'est une lecture différente et plus ancienne.
Astaroth, et pourquoi un jeu à travers un seul esprit se lit différemment
Un jeu construit autour d'un seul esprit se lit différemment d'un jeu général, parce qu'il a un centre de gravité. Tout en lui est attiré vers une seule présence. Ce mot, « through », compte. Vous n'utilisez pas simplement un jeu qui porte par hasard le nom d'un démon. Vous abordez le tarot depuis l'intérieur du territoire d'un seul esprit, et les cartes répondront dans les termes de ce territoire.
Dans le matériel du Grimoire Verum, Astaroth se tient comme un Supérieur, marqué par le pouvoir et la connaissance. Ces deux mots sont une bonne boussole pour ce jeu, et il vaut la peine de les tenir séparés. Le pouvoir, en ce sens, n'est pas de la fanfaronnade. C'est la capacité d'agir, de tenir une position, de mener quelque chose à bien. La connaissance n'est pas un fatras. C'est savoir ce qui se passe réellement, y compris les parties que vous préféreriez ne pas connaître. Une lecture qui vous donne le pouvoir sans la connaissance est téméraire. Une lecture qui vous donne la connaissance sans le pouvoir est paralysante. Un jeu centré sur Astaroth, bien lu, devrait vous donner les deux, ou au moins vous montrer lequel des deux vous manque.
Cela signifie aussi que ce jeu n'est pas un outil neutre, et vous ne devriez pas prétendre qu'il l'est. Abordez-le comme vous aborderiez tout travail sérieux avec les esprits : avec respect, avec une question claire, et en comprenant que c'est vous qui devez agir sur ce qui est montré. Les cartes ne font pas votre travail à votre place. Elles vous en montrent la forme.
Comment lire des cartes abstraites sans inventer la réponse
Le danger avec l'art abstrait, c'est qu'il peut signifier n'importe quoi, et une lecture qui peut signifier n'importe quoi ne signifie rien. La discipline consiste à ancrer chaque impression dans quelque chose que vous pouvez montrer du doigt. Commencez par ce qui est réellement sur la carte : la couleur dominante, la direction du mouvement, si les formes semblent encombrées ou ouvertes, lourdes ou légères, tranchantes ou douces. Dites-le à voix haute ou écrivez-le avant d'interpréter quoi que ce soit. Cette observation écrite est votre preuve, et elle garde la lecture honnête.
Demandez-vous ensuite à quoi cette preuve ressemble dans la situation au sujet de laquelle vous avez posé votre question. Une image encombrée et pressante peut ressembler à une semaine qui contient trop de choses. Une image ouverte et vide peut ressembler à un espace que vous n'avez pas encore utilisé, ou à un silence que vous n'avez pas encore nommé. Une forme tranchante et coupante peut ressembler à une décision à prendre proprement. L'image ne dicte pas le sens. Elle vous donne une forme, et votre connaissance de votre propre vie donne à cette forme son contenu.
C'est plus lent que de lire un jeu figuratif, et cette lenteur est le don du jeu. Un jeu figuratif peut se lire d'un coup d'œil, et un coup d'œil est souvent tout ce qu'une habitude obtient. Un jeu abstrait vous oblige à vous arrêter. Dans cet arrêt, vous remarquez souvent la chose que vous étiez sur le point de dépasser à la hâte, et c'est fréquemment la chose dont parlait la lecture en premier lieu.
Une pratique quotidienne pour ce jeu
Ce jeu convient mieux à une pratique quotidienne d'une seule carte qu'à un grand tirage, du moins pour commencer. Une carte le matin, une question : qu'ai-je besoin de voir clairement aujourd'hui ? Regardez la carte, notez ce que vous voyez réellement, et écrivez une phrase sur ce que cela pourrait signifier pour la journée à venir. Puis rangez la carte et vivez la journée. Le soir, relisez votre phrase et demandez-vous si la journée l'a confirmée, contredite, ou vous a montré quelque chose que vous aviez manqué.
Au fil des semaines, cette vérification du soir devient le vrai maître. Vous commencerez à apprendre comment ce jeu vous parle spécifiquement : quelles couleurs tendent à signifier la pression pour vous, quelles formes tendent à signifier l'ouverture, quel genre d'image tend à apparaître avant une conversation difficile. Ce vocabulaire personnel ne peut pas être acheté ni emprunté. Il se construit, un jour à la fois, et c'est ce qui transforme un bel ensemble d'œuvres d'art en un jeu de travail.
Gardez ce compte rendu en un seul endroit. Un jeu comme celui-ci, lu chaque jour, produit un journal qui vaut plus que n'importe quel guide, parce qu'il est écrit dans le langage de votre propre vie. Quand vous ferez plus tard un tirage plus large avec le jeu, vous le lirez avec ce vocabulaire derrière vous, et le tirage plus large aura un sens qu'il n'aurait pas eu le premier jour.
Le pouvoir, la connaissance, et être précis sur ce que l'on veut
Il vaut la peine d'être précis sur ce que vous voulez quand vous travaillez avec un jeu centré sur le pouvoir et la connaissance, parce que les questions vagues obtiennent des réponses vagues, et les réponses vagues d'un jeu puissant sont faciles à prendre pour des réponses profondes. Avant une lecture, écrivez votre question en une phrase, puis demandez-vous si cette phrase demande réellement ce que vous voulez dire. Si vous voulez poser une question au sujet d'une relation, ne posez pas de question sur votre vie en général. Si vous voulez poser une question au sujet d'une décision, nommez la décision. Réfléchir ainsi à être précis n'est pas une restriction du travail. C'est ce qui rend le travail utilisable.
Un test utile est de demander si la question pourrait recevoir une réponse par une action que vous pourriez entreprendre. Les questions sur ce que vous pouvez faire, ce que vous devez voir, ou ce qui est en travers du chemin vous serviront d'habitude mieux que les questions qui demandent seulement ce que quelqu'un d'autre fera. La première sorte vous laisse quelque chose avec quoi travailler après la lecture. La seconde sorte vous laisse attendre, et attendre n'est pas une pratique.
C'est aussi là que le centre de gravité du jeu aide. Le pouvoir demande : que pouvez-vous réellement porter ? La connaissance demande : que savez-vous réellement, et que faites-vous semblant de ne pas savoir ? Une lecture qui tient les deux questions à la fois est une lecture sur laquelle vous pouvez agir, et agir en conséquence est l'essentiel. Un jeu n'est pas un miroir à admirer. C'est un outil à utiliser, et un outil se juge à ce qu'il vous aide à faire.
Travailler avec le jeu parallèlement au travail avec les esprits
Si vous travaillez déjà avec la Goetia, ce jeu a un second usage évident : comme point d'attention pour approcher Astaroth elle-même. Vous pourriez poser une carte avant le travail avec les esprits comme façon de poser votre attention, ou tirer une carte après comme façon de réfléchir à ce que le travail vous a montré. Utilisé ainsi, le jeu n'est pas un substitut du travail. C'est un cadre autour de celui-ci, une façon de commencer et de terminer délibérément.
Si vous ne travaillez pas avec la Goetia, le jeu fonctionne toujours comme un jeu de tarot, mais vous devriez savoir ce que vous tenez. Il y a beaucoup de jeux, et le bon est celui dont vous voulez réellement garder la compagnie.
Dans les deux cas, traitez les cartes avec le soin que leur qualité suggère. Un jeu décrit comme 78 œuvres d'art de haute qualité est un jeu à manipuler proprement, à ranger correctement, et à mélanger avec attention. Le soin physique n'est pas de la superstition. C'est une habitude de respect, et le respect est ce qui maintient en bon ordre, avec le temps, une relation de travail avec un jeu, ou avec un esprit.
À qui s'adresse ce jeu
Ce jeu s'adresse au lecteur qui est prêt à être ralenti, et qui veut un jeu avec un seul centre fort plutôt qu'un jeu qui essaie d'être tout à la fois. Il s'adresse au lecteur qui est attiré par Astaroth, ou par la Goetia plus largement, et qui veut que sa pratique du tarot se situe à l'intérieur de ce monde plutôt qu'à part. Il s'adresse au lecteur qui fait assez confiance à son propre œil pour rencontrer une image abstraite à mi-chemin, et qui est prêt à construire un vocabulaire personnel avec un jeu sur des semaines plutôt que de s'attendre à ce qu'il s'explique dès le premier mélange.
Il ne s'adresse pas au lecteur qui veut une réponse rapide et figurative, ni au lecteur qui veut un jeu qui signifie la même chose pour tous ceux qui le prennent en main. L'art abstrait ne fera pas cela, et un jeu centré sur un esprit ne le fera pas non plus. Ces deux refus sont des qualités, et non des défauts, mais seulement si vous voulez ce qu'ils offrent. Si c'est le cas, ce jeu a une longue vie devant lui. Un jeu que vous devez apprendre est un jeu que vous gardez, parce que l'apprentissage devient une partie de votre pratique, et la pratique devient une partie de vous.
Une lecture pour une décision, étape par étape
Quand vous avez une vraie décision à prendre, l'appariement pouvoir et connaissance de ce jeu vous donne une lecture utile en deux parties. Premièrement, tirez une carte pour la connaissance : qu'ai-je besoin de voir clairement au sujet de cette décision que je ne vois pas en ce moment ? Regardez l'image abstraite, écrivez ce que vous voyez réellement, puis écrivez ce que cela pourrait signifier pour la décision. Ne vous précipitez pas vers une conclusion. Laissez la carte de connaissance rester avec vous pendant une journée si vous le pouvez, et remarquez ce qu'elle vous rappelle dans les moments ordinaires, quand vous n'essayez pas de l'interpréter.
Tirez ensuite une seconde carte pour le pouvoir : que puis-je réellement porter, et quel pas m'appartient-il de faire ? Cette carte ne demande pas ce qui va arriver. Elle demande ce que vous pouvez faire. Une carte de pouvoir qui montre une image lourde et pressante peut signifier que le pas est plus lourd que vous ne l'admettiez, et qu'il faut le diviser en parties plus petites. Une carte de pouvoir qui montre une image ouverte et en mouvement peut signifier que le pas est plus simple que vous ne le craigniez, et que vous le retardez sans bonne raison. Ensemble, les deux cartes vous donnent ce qu'une décision demande réellement : une vue plus claire, et un pas que vous pouvez faire à partir de l'endroit où vous vous trouvez. C'est un résultat modeste, et c'est le plus utile.
Tarot abstrait d'Astaroth
Un jeu magnifiquement conçu, illustrant Lady Astaroth, pour se lancer dans les mystères des démons et de la Goetia par Astaroth. Il contient 78 cartes, chacune une œuvre d'art de haute qualité en soi, en art abstrait qui vous demande de ralentir et de regarder.
Aucun résultat magique particulier n'est promis par ce jeu, et aucune certitude de divination n'est revendiquée pour lui. Cette formulation porte sur ce qu'une lecture peut montrer, et non sur les dates de livraison d'un jeu physique.
Astaroth abstract tarot, $54.00 CAD. Voir le produit
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