Tarot of the Daemons, International

Un jeu qui voyage, et pourquoi cela compte

On parle souvent de la magie comme si elle se passait en un seul lieu : une salle de temple, un autel particulier, un paysage connu par cœur. Les vraies vies magiques sont plus désordonnées que cela. Les gens déménagent dans d'autres pays, changent de maison, passent des mois loin de la pièce où ils ont appris à travailler, et se retrouvent à essayer de lire des cartes à une table de cuisine dans une ville dont ils ne peuvent pas encore prononcer les noms de rue. Un jeu qui ne fonctionne que dans son cadre d'origine est un outil fragile. Un jeu qui fonctionne partout où vous l'ouvrez est un compagnon.

Ce qui change ici, ce n'est pas le sujet du jeu, mais la situation du lecteur, et cette situation mérite son propre article, parce que lire loin de chez soi soulève des questions que lire à la maison ne soulève pas.

La distance change une lecture de façons subtiles. Loin de vos appuis habituels, vous remarquez davantage, parce que moins de choses peuvent être tenues pour acquises. Vous doutez aussi davantage, parce que les confirmations familières du foyer sont absentes. Un jeu qui montre des vérités cachées est utile dans exactement cet état, parce qu'il vous donne un ensemble stable de visages à consulter quand tout le reste autour de vous est nouveau. Les cartes ne changent pas quand le pays change. Cette stabilité n'est pas une petite chose quand on vit au milieu des cartons.

Seuils, frontières, et l'imagination Daemonic

Le monde des grimoires a toujours été un monde de seuils. Les esprits sont appelés à travers des limites, des cercles sont tracés pour marquer un espace à part, des noms sont prononcés pour ouvrir un chemin entre un ordre de choses et un autre. Un passage de frontière, dans la vie ordinaire, est un seuil de la même forme, quoique plus humble : vous quittez un lieu où vous connaissiez les règles, vous passez par un écart contrôlé, et vous arrivez dans un lieu où les règles doivent être apprises à nouveau. Ce n'est pas un hasard si l'imagination Daemonic se sent chez elle avec les seuils, parce que toute sa pratique consiste à les négocier avec soin.

Un lecteur qui vit un déménagement, un long séjour à l'étranger, ou une période de travail loin de sa communauté magique peut utiliser ce jeu pour réfléchir directement aux seuils. Sur quel seuil suis-je debout ? Qu'ai-je vraiment laissé derrière moi, par opposition à ce que je me dis avoir laissé derrière moi ? Qu'ai-je emporté sans le vouloir ? Quelle partie du nouveau lieu est-ce que je refuse de voir, parce que la voir m'obligerait à changer ? Ce sont des questions de seuil, et un jeu de visages Daemonic, chacun étant un pouvoir particulier avec un caractère particulier, répond aux questions de seuil avec une franchise que les jeux plus doux adoucissent parfois.

Cette franchise est utile à l'étranger précisément parce que la politesse y est plus difficile. Dans un lieu nouveau, il est tentant d'être aimable à propos de tout, de lisser chaque difficulté, de se dire que chaque confusion n'est que le choc culturel et qu'elle passera. Parfois c'est vrai. Parfois non, et la difficulté est réelle, précise, et demande une décision. Une lecture qui nomme la difficulté précise, plutôt que de la dissoudre dans une humeur générale, vous aide à faire la différence.

Lire pour les vérités cachées d'un lieu nouveau

Quand vous arrivez quelque part de nouveau, les vérités cachées dont vous avez le plus besoin ne vous concernent souvent pas du tout, du moins pas au début. Elles concernent le lieu : qui détient vraiment l'influence ici, ce qui se dit ouvertement et ce qui ne se dit qu'en privé, quelles portes sont vraiment ouvertes et lesquelles sont poliment fermées, quelle est l'histoire locale dont personne ne parle pendant la première semaine. Un jeu de tarot ne peut pas vous donner la connaissance locale, et il serait fou de prétendre le contraire. Ce qu'il peut faire, c'est affûter les questions que vous posez pendant que vous rassemblez cette connaissance, pour que vous remarquiez plus tôt ce que vous auriez autrement manqué pendant des mois.

Essayez ceci quand vous lisez dans un lieu nouveau. Demandez au jeu, non pas « serai-je heureux ici », ce qui est trop vaste pour être répondu utilement, mais « qu'est-ce que je ne vois pas encore de ce lieu ? » Tirez trois cartes : ce qui est visible, ce qui est caché, et ce à quoi je dois faire attention d'abord. Écrivez la lecture, dans vos propres mots, puis sortez et cherchez ce qu'elle a indiqué, par des moyens ordinaires : des conversations, des promenades, l'attention à qui parle et qui reste silencieux. La lecture ne remplace pas le regard. C'est une façon de regarder plus délibérément, et la combinaison des deux, cartes et attention, est bien plus forte que l'une ou l'autre seule.

La même approche fonctionne pour le côté intérieur d'un déménagement. Un lieu nouveau remue de vieux matériaux. Des peurs que vous pensiez avoir terminées reviennent, parce que les routines qui les tenaient silencieuses ont disparu. Des désirs que vous aviez mis de côté reviennent, parce que personne ici ne connaît votre vieille histoire sur vous-même. Un jeu qui explore le royaume Daemonic représentera ces forces qui reviennent comme des visages, pas comme des humeurs, et un visage peut être abordé, questionné, et mis à sa juste place d'une façon qu'une humeur ne peut pas. C'est la valeur pratique de l'imagerie Daemonic pour un lecteur en transition : elle transforme le climat en interlocuteurs.

Soixante-dix-huit visages comme temple portatif

Un jeu complet de 78 cartes uniques est, entre autres choses, un meuble magique portatif. Un autel prend une pièce. Un cercle prend de l'espace au sol. Un jeu prend une poche ou un sac, et il peut être étalé sur n'importe quelle surface plane, dans n'importe quel pays, en quelques minutes. Pour un praticien loin de chez lui, cette portabilité n'est pas un confort. C'est une continuité. Les mêmes visages, dans le même ordre, mélangés par les mêmes mains, dans une ville différente, sont un fil vers la pratique que vous avez construite à la maison, et une façon de garder cette pratique vivante pendant que tout autour change.

Cette continuité fonctionne mieux si le jeu reçoit une petite place régulière dans la vie de voyage. Une carte du matin, tirée avant que la nouveauté du jour commence, est un bon ancrage. Un tirage hebdomadaire, fait le même jour chaque semaine, donne un rythme à des semaines qui pourraient autrement se confondre. Un journal, même quelques lignes par lecture, vous donne un registre de la façon dont le nouveau lieu vous apparaissait à chaque étape, ce qui est en soi une sorte de carte de votre propre adaptation. Rien de tout cela n'exige un temple. Cela exige un jeu, une surface, et dix minutes honnêtes.

Cela exige aussi que le jeu soit traité comme un outil de travail plutôt que comme un souvenir du foyer. Un souvenir est regardé avec tendresse et rangé. Un outil est utilisé, même quand la lecture est inconfortable, même quand vous préféreriez ne pas savoir ce que montre la carte cachée. La différence entre ces deux attitudes est la différence entre un jeu qui accompagne un déménagement et un jeu qui vous rappelle seulement d'où vous venez.

Pour les lecteurs chevronnés et les débutants curieux, à l'étranger

Un lecteur chevronné à l'étranger peut trouver qu'un jeu qu'il connaissait bien à la maison se lit différemment dans un lieu nouveau, parce que le lecteur lui-même est différent là, moins certain, plus observateur, plus ouvert à être surpris. Cette différence n'est pas un défaut du jeu. C'est une information sur l'état du lecteur, et un lecteur chevronné saura comment l'utiliser : en comparant les nouvelles lectures avec les anciennes notes, et en demandant ce qui a changé chez le lecteur, pas seulement dans les cartes.

Un débutant curieux à l'étranger devrait être doublement doux avec lui-même. Tout est nouveau, y compris, peut-être, le jeu. Commencez par une carte par jour, et une phrase honnête à son sujet le soir. N'essayez pas de lire pour chaque nouvelle connaissance, et n'essayez pas de régler de grandes décisions de vie avec un seul tirage dans la première semaine dans un lieu nouveau. De petites lectures, faites régulièrement, vous apprendront les visages du jeu et vous apprendront le nouveau lieu en même temps, et les deux apprentissages se renforceront l'un l'autre d'une façon que les lectures hâtives et dramatiques ne font jamais.

Soyez précis sur ce que vous voulez d'une lecture, dans un lieu nouveau comme partout ailleurs. Les questions vagues donnent des réponses vagues, et les réponses vagues sont faciles à confondre avec du réconfort. Les questions précises, « qu'est-ce que je dois voir de cette situation de travail », ou « qu'est-ce que j'évite dans cette nouvelle amitié », donnent au jeu quelque chose à saisir, et vous donnent quelque chose que vous pouvez vérifier ensuite par l'expérience ordinaire.

Aucune garantie, et la différence entre un jeu et une livraison

Aucune lecture ne promet un résultat particulier, et cela vaut ici aussi pleinement qu'ailleurs. Une lecture montre des vérités cachées, dans le langage du jeu, pour que vous puissiez agir sur elles avec des yeux plus clairs. Elle ne force pas les événements, et elle ne remplace pas le travail ordinaire de s'installer dans un lieu nouveau : apprendre, écouter, faire des erreurs, et les corriger. Ce libellé concerne la lecture et la magie, pas les dates de livraison ou d'expédition. Un jeu physique qui voyage à l'international est un objet physique qui traverse de vraies frontières, et son voyage est une question distincte de ce que ses lectures peuvent montrer. Garder ces deux voyages distincts, le voyage extérieur du jeu et le voyage intérieur du lecteur, fait partie du travail honnête avec tout outil magique.

Ce que le jeu promet, au seul sens où un outil peut promettre quoi que ce soit, c'est un ensemble cohérent de visages à consulter où que vous soyez. Le potentiel se débloque par l'usage, pas par la possession. Les réponses se trouvent en lisant, à répétition, et en agissant sur ce que montrent les lectures. Ce travail voyage avec vous, parce que le jeu voyage avec vous, et parce que les questions qu'il pose, sur ce qui est caché et ce qui anime une situation, sont les mêmes questions partout où vous vivrez jamais.

Tarot of the Daemons

Si vous voulez ce jeu pour lire où que vous viviez, en 78 cartes uniques d'art Daemonic, pour la divination et la découverte de soi, c'est ce jeu. Il explore le monde sombre et mystérieux du royaume Daemonic, et il est fait pour guider un voyage d'introspection et de transformation, vous aidant à libérer votre vrai potentiel et à trouver les réponses que vous cherchez.

Je ne fais aucune promesse sur un résultat particulier, en termes de résultat magique. Ce libellé concerne la lecture elle-même, pas les dates de livraison.

Tarot of the Daemons, 87 $ CAD, listé avec livraison internationale gratuite. Voir le produit

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