Tarot of the Daemons
Le subconscient, pris au sérieux
Presque tous les jeux de tarot prétendent révéler des vérités cachées. La plupart entendent par là quelque chose de doux : un sentiment caché, un espoir tranquille, une partie de vous-même à laquelle vous n'avez pas prêté attention ces derniers temps. Le Tarot of the Daemons entend quelque chose de plus fort, et le jeu se comprend mieux une fois que cette signification plus forte est gardée en vue.
Le subconscient, dans cette phrase, n'est pas un lieu doux. Ce n'est pas une mare chaude de sentiments en attente d'être affirmés. C'est la partie de l'esprit qui tient ce que vous n'avez pas encore affronté : des motifs que vous n'avez pas assumés, des peurs que vous avez déguisées en principes, des désirs que vous avez renommés pour pouvoir vivre avec eux, des schémas que vous répétez en vous disant que vous choisissez librement. Un jeu qui tire ses visages du royaume Daemonic convient bien à ce territoire, parce que la tradition des grimoires a toujours représenté de telles forces comme des êtres avec des noms et des caractères, plutôt que comme de vagues énergies. Une chose nommée peut être regardée. Une chose vague peut être vécue avec pour toujours sans jamais être vue.
C'est donc le vrai sujet du jeu, quel que soit le tirage particulier devant vous. C'est un jeu pour voir ce qui anime vraiment une situation, sous l'histoire que vous racontez à son sujet. Parfois cette vision est bienvenue. Parfois non. Les deux sortes de vision sont utiles, et un jeu qui ne vous donne jamais que la sorte bienvenue n'est pas un outil de connaissance de soi. C'est un miroir incliné pour flatter.
Soixante-dix-huit visages uniques, pas une seule humeur répétée
Le nombre compte ici. Soixante-dix-huit cartes uniques n'est pas un petit ensemble d'images démoniaques recyclées à travers le jeu avec des bordures différentes. C'est une structure de tarot complète, arcanes majeurs et mineurs ensemble, chaque carte portant son propre art Daemonic. Cette complétude est ce qui permet au jeu de fonctionner comme un tarot de travail plutôt que comme un oracle d'humeurs. Un jeu complet peut suivre une situation à travers ses étapes : son début, sa complication, sa crise, sa résolution ou son refus de se résoudre. Un ensemble partiel ne peut que commenter une situation sous un seul angle, si frappant soit cet angle.
L'unicité compte pour une deuxième raison. Si chaque carte ressemblait à toutes les autres, ne différant que par un mot-clé, le lecteur cesserait de regarder les images et commencerait à réciter des significations. L'art unique force l'attention à revenir à l'image. Il faut demander, de chaque carte, ce que ce visage particulier fait dans cette position particulière, et pourquoi il a l'air qu'il a. Cette question, posée soixante-dix-huit fois à travers de nombreuses lectures, construit un vocabulaire visuel qu'aucune liste de significations de cartes ne peut remplacer. Vous apprenez le jeu comme on apprend un groupe de personnes : visage par visage, rencontre par rencontre.
Pour un lecteur qui connaît déjà le tarot, la discipline que cela impose est précieuse. Vous ne pouvez pas vous reposer sur votre connaissance des images d'un autre jeu, parce que les images ici sont les leurs. Il faut traduire, non entre deux jeux, mais entre le visage Daemonic d'une carte et la situation devant vous. Cette traduction est la lecture. Pour un lecteur nouveau au tarot, la même discipline est un don déguisé. Vous apprendrez le tarot à travers les visages de ce jeu, et votre compréhension des cartes sera liée dès le départ à des images particulières que vous avez vraiment regardées, plutôt qu'à des mots-clés abstraits que vous avez mémorisés.
Divination et découverte de soi comme une seule pratique
Avec ce jeu, elles sont une seule pratique, et voir pourquoi changera votre façon de lire avec lui. La divination demande ce qui se passe, ou ce qui vient, dans une situation extérieure à vous. La découverte de soi demande ce qui se passe en vous. Dans la plupart des lectures, ces deux questions se révèlent être la même question posée par des bouts opposés, parce que les situations sur lesquelles nous nous interrogeons ne sont jamais purement extérieures. Une question sur le travail est aussi une question sur l'ambition et la peur. Une question sur l'amour est aussi une question sur ce que vous êtes prêt à vouloir ouvertement. Une question sur un chemin spirituel est aussi une question sur ce que vous évitez sur ce chemin.
Un jeu Daemonic rend cette unité difficile à ignorer. Ses visages sont, à la fois, des puissances extérieures du monde des grimoires et des forces intérieures des profondeurs du lecteur. Quand une carte apparaît, elle peut être lue dans les deux sens, et une bonne lecture aura souvent besoin des deux. Quel pouvoir est à l'œuvre dans cette situation, et quelle partie de moi lui répond ? Que me montre cette carte sur le monde, et que me montre-t-elle sur ma propre part dans ce monde ? Une lecture qui ne répond qu'à l'une de ces questions semblera mince, si dramatique que soit son imagerie. Une lecture qui répond aux deux semblera que quelque chose s'est vraiment passé, parce que quelque chose s'est passé : vous avez vu la situation et vous-même dedans, en même temps.
Le voyage n'est pas une métaphore pour acheter un jeu. C'est le travail lent de nombreuses lectures, chacune montrant un peu plus de ce qui est caché, jusqu'à ce que la forme de vos propres schémas devienne assez visible pour travailler avec. La transformation, en ce sens, n'est pas un événement soudain promis par un produit. C'est le résultat graduel de voir clairement, à répétition, et d'agir sur ce que vous voyez.
Lire l'ombre sans être gouverné par elle
Travailler avec un jeu de visages Daemonic soulève une inquiétude honnête, et il faut y faire face plutôt que de l'écarter. Passer du temps avec une imagerie sombre assombrit-il le lecteur ? Cela invite-t-il des ennuis, ou nourrit-il les pulsions mêmes qu'elle représente ? La réponse de la tradition des grimoires, au cours de siècles de pratique, a été pratique : ce que vous rencontrez avec méthode, limites, et intention claire est maniable, et ce que vous rencontrez sans elles ne l'est pas. Une lecture de tarot est une rencontre limitée. Vous posez une question, vous étalez un tirage, vous regardez, vous l'écrivez, puis vous fermez le jeu et retournez à la vie ordinaire. Cette limite est la méthode, en miniature, et la garder est ce qui rend le travail sûr et utile plutôt qu'obsessionnel.
Il y a quelques habitudes qui gardent cette limite forte. Lisez à une heure fixe, pas toute la journée, en poursuivant une question à travers tirage après tirage jusqu'à ce qu'une réponse favorite apparaisse. Écrivez les lectures, pour pouvoir les vérifier plus tard par rapport à ce qui s'est vraiment passé, plutôt que de ne retenir que les parties qui vous flattaient. Posez des questions sur lesquelles vous pouvez agir, plutôt que des questions conçues pour confirmer un soupçon sur quelqu'un d'autre. Et quand une lecture vous trouble, restez avec le trouble au lieu de l'écarter d'un coup ou de le traiter comme un verdict. Le trouble est souvent le premier signe qu'une vérité cachée a vraiment été touchée. C'est une information, pas une sentence.
Il vaut aussi la peine de se rappeler que l'obscurité du jeu n'est pas une invitation à la cruauté, envers vous-même ou envers qui que ce soit d'autre. Voir un motif dur en vous-même n'est pas la même chose que lui obéir. Voir un motif dur dans une situation n'est pas la même chose que l'approuver. Le jeu montre. Vous décidez. Cette division du travail, entre le montrer des cartes et votre décider, est toute la lecture responsable, et elle vaut ici exactement comme elle vaut avec n'importe quel autre jeu.
Un tirage pour les vérités cachées
Si vous voulez une façon pratique d'entrer dans ce jeu, essayez un tirage construit pour son sujet, plutôt qu'un tirage générique emprunté ailleurs. Étalez quatre cartes. La première est ce qui est visible dans la situation, l'histoire telle qu'elle est racontée actuellement. La deuxième est ce qui est caché, le motif, la peur, ou le pouvoir sous cette histoire. La troisième est ce que la chose cachée veut, ou ce vers quoi elle se dirige si on la laisse seule. La quatrième est l'étape maniable, la chose concrète que vous pouvez faire, cette semaine, qui répond honnêtement à la chose cachée plutôt que de prétendre qu'elle n'est pas là.
Ce tirage fonctionne parce qu'il suit la logique propre du jeu : surface, profondeur, pulsion, action. Il ne demande pas aux cartes de prédire un avenir fixe. Il leur demande de vous montrer la structure du présent si complètement que la prochaine étape devient évidente, ou du moins discutable. Après la lecture, écrivez les quatre cartes et votre lecture de chacune, et revisitez la note dans une semaine ou deux. Vous trouverez souvent que la deuxième carte, la cachée, est celle qui s'est révélée la plus exacte, même si c'était celle que vous vouliez le plus écarter à ce moment-là. Ce schéma, remarqué sur de nombreuses lectures, est la façon dont un lecteur apprend à faire confiance à un jeu sans abandonner son jugement à celui-ci.
Pour la pratique quotidienne, une seule carte suffit. Tirez le matin, avec la question : qu'est-ce qui est caché aujourd'hui que je devrais remarquer ? Portez l'image de la carte à l'esprit pendant la journée, non comme une prédiction à voir se réaliser, mais comme une lentille à travers laquelle regarder. Le soir, écrivez une phrase sur ce que la carte vous a montré que vous auriez autrement manqué. Sur un mois, ces phrases deviennent un petit registre de votre propre subconscient, tel que ce jeu le représente, et ce registre vaut plus que n'importe quelle lecture dramatique isolée.
Lecteurs chevronnés et débutants curieux
Un lecteur chevronné pourra placer ces cartes par rapport à une vie de connaissance du tarot, et sentira vite où les visages Daemonic aiguisent, assombrissent, ou compliquent une signification familière. Cette comparaison est en soi une forme d'étude, et elle approfondira le sens du lecteur de ce que le tarot peut faire quand son imagerie est tirée d'un monde spirituel différent.
Un débutant curieux devrait commencer lentement, et ne pas en avoir honte. Commencez par des cartes isolées et le tirage à quatre cartes ci-dessus. Gardez les questions petites et concrètes. N'essayez pas de lire pour les autres avant d'avoir lu pour vous-même pendant un moment et d'avoir appris comment ce jeu vous parle personnellement. Et ne confondez pas l'intensité avec l'exactitude. Une carte qui vous choque n'est pas automatiquement plus vraie qu'une carte qui confirme tranquillement quelque chose que vous soupçonniez déjà. Les deux sortes de cartes ont leur place, et apprendre à les peser également fait partie du devenir lecteur plutôt que spectateur de vos propres lectures.
Aucune lecture avec ce jeu ne promet un résultat particulier. Cela concerne la lecture et la magie, pas les dates de livraison d'un jeu physique. Une lecture montre des vérités cachées pour que vous puissiez agir sur elles. Elle ne règle pas ce qui arrivera indépendamment de votre action, et tout jeu qui prétendrait le contraire vendrait de la certitude, pas de la perspicacité.
Tarot of the Daemons
Si vous voulez un jeu pour découvrir des vérités cachées, en 78 cartes uniques d'art Daemonic, pour la divination et la découverte de soi, c'est ce jeu. Il explore le monde sombre et mystérieux du royaume Daemonic, et il est fait pour guider un voyage d'introspection et de transformation, vous aidant à libérer votre vrai potentiel et à trouver les réponses que vous cherchez.
Je ne fais aucune promesse sur un résultat particulier, en termes de résultat magique. Ce libellé concerne la lecture elle-même, pas les dates de livraison.
Tarot of the Daemons, 54 $ CAD, listé avec livraison gratuite aux États-Unis. Voir le produit
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