Tarot Verum Daemon

Chaque lecteur de tarot se souvient de son premier jeu, et beaucoup se souviennent du moment où un second jeu a changé ce qu'ils pensaient que le tarot pouvait faire. Il contient 78 cartes avec un art démoniaque unique, et il est décrit comme un outil de divination et de découverte de soi, pour les lecteurs chevronnés comme pour les débutants curieux. Cette combinaison, un second jeu et un monde démoniaque, vous dit quelque chose sur ce à quoi ce jeu sert : pas un premier pas dans le tarot, mais un pas plus profond dans un monde précis.

Un second jeu est un objet d'un genre différent d'un premier jeu. Un premier jeu vous apprend le tarot. Un second jeu vous apprend quelque chose sur vous-même en tant que lecteur : à quelles images vous répondez vraiment, quel genre de questions vous posez vraiment, dans quel monde vous voulez que vos lectures vivent. Choisir un second jeu est donc un acte plus personnel que choisir un premier, et il mérite plus de réflexion, pas moins. Ce jeu vous demande de réfléchir à la question de savoir si le royaume démoniaque, dans l'art et dans la lecture, est un monde dans lequel vous voulez passer du temps, et de répondre honnêtement.

Le royaume démoniaque comme monde de lecture

Un monde de lecture est l'ensemble des images, des présences, et des suppositions qu'un jeu porte avec lui, et il façonne chaque lecture faite avec lui. Un jeu dont le monde est le royaume démoniaque vous montrera les situations en termes démoniaques : comme des rencontres avec des puissances, comme des négociations avec des forces plus grandes que vous, comme des voyages dans des lieux qui ne sont pas sûrs au sens ordinaire, mais qui sont réels au sens de la lecture.

Ce monde conviendra à certains lecteurs et pas à d'autres, et aucune des deux réactions n'est une faute. Un lecteur attiré par la Goetia, par les esprits des grimoires, et par les courants plus sombres de la magie trouvera le monde de ce jeu familier, voire accueillant. Un lecteur qui veut son tarot doux, pastoral, ou purement psychologique le trouvera peut-être confrontant. La question honnête n'est pas de savoir si le jeu est bon dans l'abstrait. C'est de savoir si son monde est un monde dans lequel vous voulez lire, semaine après semaine, parce que le monde d'un jeu devient, avec le temps, une partie de votre propre paysage intérieur.

Si vous entrez dans ce monde, entrez-y avec respect. Le royaume démoniaque, tel que ce jeu le présente, n'est pas un déguisement. C'est une tradition avec ses propres figures, ses dangers, et ses disciplines, et un jeu qui l'explore mérite le même sérieux que vous apporteriez à tout travail avec les esprits. Ce sérieux ne veut pas dire la peur. Il veut dire l'attention, des questions claires, et une volonté d'être changé par ce que vous trouvez, plutôt que simplement diverti par lui.

La divination et la découverte de soi, tenues ensemble

La divination, au sens simple, veut dire chercher à savoir ce qui est caché : ce qui se passe, ce qui vient, ce qui fait obstacle. La découverte de soi veut dire apprendre quelque chose sur vous-même : vos schémas, vos peurs, vos désirs, vos capacités. Une bonne lecture fait souvent les deux à la fois, parce que ce qui est caché dans une situation est souvent quelque chose de caché en vous-même.

Quand une carte de ce jeu vous montre une figure démoniaque, posez les deux questions. Que montre cette figure sur la situation au sujet de laquelle vous avez demandé ? Et que montre-t-elle sur vous, par rapport à cette situation ? Une figure de puissance peut montrer une personne puissante de votre vie, ou votre propre puissance inutilisée. Une figure de tentation peut montrer une tentation qui vous est offerte, ou une tentation que vous vous offrez. Une figure de ténèbres peut montrer une circonstance sombre, ou une partie sombre de vous-même que vous n'avez pas encore affrontée. La lecture est plus riche quand les deux questions sont posées, et plus pauvre quand une seule l'est.

Ce double questionnement protège aussi contre une erreur courante avec les jeux sombres : traiter chaque carte comme un message sur le monde extérieur, et jamais comme un message sur vous-même. Le monde extérieur compte, mais c'est vous qui tenez les cartes, et c'est vous qui agirez selon la lecture.

Pour le lecteur chevronné

Pour un lecteur chevronné, ce jeu offre un défi précis : lire sans s'appuyer sur l'habitude. Un lecteur qui lit le même jeu pittoresque depuis des années connaît ses images par cœur, et cette connaissance peut devenir une ornière. Les mêmes significations sortent, dans les mêmes mots, pour des situations différentes, parce que le lecteur lit sa mémoire de la carte plutôt que la carte devant lui. Un nouveau jeu avec un art peu familier brise cette ornière, et un jeu démoniaque la brise plus à fond que la plupart, parce que ses images ne vous laisseront pas vous reposer.

Utilisez cette rupture délibérément. Quand vous lisez avec ce jeu, résistez à l'envie de traduire chaque carte immédiatement dans la signification que vous connaissez déjà de votre ancien jeu. Regardez d'abord l'art démoniaque. Que montre vraiment cette figure, dans les termes de ce jeu ? Quel sentiment porte-t-elle ? Seulement alors demandez-vous comment elle se rapporte à la signification traditionnelle que vous connaissez. Parfois les deux s'accorderont, et cet accord approfondira votre compréhension. Parfois elles différeront, et cette différence est la nouvelle information. Un second jeu qui ne fait que répéter votre premier jeu est de l'argent gaspillé. Un second jeu qui diffère est un enseignant.

Un lecteur chevronné peut aussi utiliser ce jeu pour les questions auxquelles son premier jeu a cessé de bien répondre. Les questions sur le pouvoir, sur l'ombre, sur l'ambition, sur les parties de la vie qui ne sont pas polies, se lisent souvent mieux dans un jeu dont le monde comprend ces choses. Si votre jeu doux se tait sur une question difficile, ce n'est peut-être pas un échec de la question. C'est peut-être que la question demande un jeu dont le monde a de la place pour la difficulté.

Pour le débutant curieux

Pour un débutant curieux, ce jeu est un point de départ plus audacieux qu'un jeu doux, et l'audace a des avantages et des coûts. L'avantage, c'est que vous apprendrez vite ce à quoi vous répondez vraiment, parce qu'un jeu démoniaque ne cache pas son caractère. Si vous l'aimez, vous le saurez. Si vous ne l'aimez pas, vous le saurez aussi, et savoir vaut mieux que de dériver pendant un an dans un jeu pour lequel vous ressentez une tiédeur.

Le coût, c'est que vous devrez apprendre le tarot et le monde de ce jeu en même temps, et c'est plus de travail qu'apprendre le tarot seul. Soyez patient avec vous-même. Commencez par des cartes seules et des tirages de trois cartes, pas par de grands tirages. Tenez un journal dès le premier jour, et notez ce que chaque carte semblait montrer et ce qui s'est réellement passé ensuite. Ce compte rendu est votre manuel, et il vous enseignera plus vite que n'importe quelle quantité de lectures sur le tarot dans l'abstrait.

Un débutant avec ce jeu devrait aussi faire attention à une chose : ne laissez pas la noirceur du jeu penser à votre place. Une carte sombre ne veut pas dire un mauvais résultat, et une image effrayante ne veut pas dire que vous êtes en danger. Cela veut dire que le jeu vous montre quelque chose d'intense, et l'intensité mérite un second regard, pas une panique. Si une lecture vous effraie, posez le jeu, notez ce qui vous a effrayé, et revenez-y quand vous êtes calme. Une lecture faite dans le calme vaut plus qu'une lecture faite dans la peur, aussi spectaculaire que la peur ait semblé sur le moment.

L'introspection, la transformation, et le long travail

Ce sont de grands mots, et il faut les lire comme une direction plutôt que comme une garantie. L'introspection est une pratique, pas un événement. La transformation est un changement lent, pas une révélation soudaine. Libérer son potentiel est le travail de mois et d'années, pas le résultat d'un seul tirage.

Ce qu'un jeu peut vraiment faire, dans ce long travail, c'est vous donner un endroit régulier où vous rencontrer honnêtement. Une carte quotidienne, un tirage hebdomadaire, un journal tenu fidèlement, ce sont les pratiques sans éclat qui produisent l'introspection, parce qu'elles vous forcent à regarder votre vie régulièrement plutôt que seulement quand elle est en crise. La transformation, quand elle vient, vient généralement tranquillement : un schéma remarqué enfin, une habitude changée, une peur nommée et donc diminuée. Le jeu ne vous transforme pas. Vous vous transformez, avec le jeu comme outil pour voir clairement en chemin.

Quant à libérer la noirceur en vous, lisez cette phrase attentivement. La noirceur, dans le monde de ce jeu, n'est pas une chose à libérer sans réfléchir. C'est une partie de vous-même à connaître, à comprendre, et avec laquelle travailler, comme toute autre partie. Connaître votre noirceur est utile. Être gouverné par elle ne l'est pas. Un jeu qui vous aide à la connaître, en petites doses régulières, par des images que vous pouvez regarder et reposer, est un jeu qui sert bien cette connaissance. Un jeu utilisé pour justifier d'agir selon chaque impulsion sombre serait un mauvais usage, et la différence entre connaître et obéir est une chose que les lecteurs de ce jeu devraient garder fermement à l'esprit.

À qui s'adresse ce jeu

Ce jeu s'adresse au lecteur qui veut un second jeu, ou un jeu sérieux, dont le monde est le royaume démoniaque, et qui est prêt à rencontrer ce monde avec respect et patience. Il s'adresse au lecteur chevronné qui veut briser une habitude, et au débutant curieux qui veut savoir vite et honnêtement si l'imagerie sombre est son langage. Il s'adresse au lecteur qui veut la divination et la découverte de soi tenues ensemble, et qui comprend que les deux sont un travail lent, pas des réponses instantanées.

Il ne s'adresse pas au lecteur qui veut un jeu qui rassure avant tout, ni au lecteur qui veut le tarot sans aucun monde attaché. Ce jeu a un monde, et il ne s'en excuse pas. Pour le lecteur qui veut ce monde, en revanche, il offre quelque chose qu'un jeu général ne peut pas offrir : 78 cartes qui parlent d'une seule voix cohérente, sombre et démoniaque, et une pratique qui, avec le temps, vous apprend à entendre cette voix clairement, et à entendre votre propre voix plus clairement à côté.

Les limites avec un jeu sombre

Un jeu dont le monde est le royaume démoniaque mérite des limites claires, et ces limites font partie du bon travail avec lui plutôt qu'une restriction. Décidez, avant de lire pour d'autres avec ce jeu, si vous le ferez, et si oui, pour qui. Tout le monde ne veut pas une lecture démoniaque, et en offrir une sans qu'on la demande, ou l'imposer à quelqu'un qui est nerveux, est une mauvaise pratique, aussi bonnes que soient vos intentions. Dites aux gens à l'avance quel genre de jeu c'est, laissez-les choisir, et respectez un non sans discuter. Le consentement, dans la lecture comme dans le travail avec les esprits, n'est pas une formalité. C'est le fondement de la confiance.

Fixez-vous aussi des limites. Décidez combien de fois vous lirez avec ce jeu, et pour quels genres de questions, et tenez-vous à cette décision même quand la curiosité vous tente de lire encore et encore sur la même affaire. Des lectures répétées sur la même question ne produisent pas des réponses plus claires. Elles produisent du bruit, et du bruit, dans un jeu sombre, peut ressembler à de la profondeur alors que ce n'est que de la répétition. Un jeu utilisé dans des limites claires, pour des questions qui comptent, à un rythme qui permet la réflexion, vous servira bien plus longtemps, et bien mieux, qu'un jeu utilisé sans limite. Les limites n'affaiblissent pas une pratique sombre. Elles sont ce qui la rend durable, année après année.

Tarot Verum Daemon

Le second jeu de tarot d'Athena, un jeu puissant et captivant qui explore le monde sombre et mystérieux du royaume démoniaque, avec 78 cartes d'art démoniaque unique, pour la divination et la découverte de soi.

Aucun résultat magique précis n'est promis par ce jeu, et aucune certitude de voyance n'est revendiquée pour lui. Cette formulation concerne ce qu'une lecture peut montrer, pas les dates de livraison d'un jeu physique.

Tarot Verum Daemon, 87,00 $ CAD. Voir le produit

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