Tarot Verum Daemon

Un second jeu est une déclaration différente d'un premier

Un premier jeu est une expérience. Un second jeu est une décision. Quand un créateur revient au tarot une seconde fois, après avoir déjà fait un jeu, il ne prouve plus qu'il peut faire un jeu. Il dit quelque chose de plus précis : que le premier jeu ne couvrait pas tout ce qu'il voulait dire, ou que le sujet mérite d'être abordé sous un second angle, ou que sa propre pratique a évolué depuis le premier jeu et que les cartes doivent évoluer avec elle.

Le mot Verum fait un vrai travail dans le titre. Il veut dire vrai, ou vraiment. Un jeu appelé Verum Daemon ne promet pas d'être agréable, ou facile, ou rassurant. Il promet d'être fidèle à son sujet : le royaume Démoniaque, dans son aspect sombre et mystérieux, tel qu'il se présente vraiment à un praticien, pas tel qu'on l'arrange pour la consommation générale. Cette promesse donne le ton de tout ce qui suit. Si vous prenez ce jeu en espérant de douces affirmations, vous serez déçu, et la déception sera instructive. Le jeu ne refuse pas de vous aider. Il refuse de vous mentir sur ce à quoi ressemble son sujet.

Cette honnêteté est la principale vertu du jeu, et il vaut la peine de le dire simplement, parce qu'une grande partie de ce qui est vendu comme travail sombre ou démoniaque n'est pas sombre du tout. C'est de la décoration : un schéma de couleurs sombres, quelques cornes, une ambiance. L'accent est mis sur l'exploration, pas sur la décoration. Explorer veut dire aller quelque part où vous n'êtes pas allé, et être prêt à y trouver des choses que vous n'attendiez pas.

Ce que le royaume Démoniaque veut dire dans une lecture

Il est utile d'être clair sur ce qu'on entend ici par le royaume Démoniaque, parce que le mot démon porte beaucoup de bagages, la plupart inutiles. Dans la tradition des grimoires, les démons sont des esprits avec des noms, des fonctions, et des caractères, des êtres qu'on peut appeler, interroger, et avec lesquels travailler selon des méthodes établies. Ce ne sont pas de vagues forces du mal. Ce sont des intelligences particulières, chacune avec un domaine précis, et un praticien les apprend une par une, comme on apprend les gens, par leurs caractères et leurs façons de travailler.

Un jeu de tarot construit à partir de ce monde ne traite donc pas d'une noirceur vague. Il traite de choses précises. Chacune de ses 78 cartes uniques porte un art Démoniaque, ce qui veut dire que chaque carte est une rencontre avec une présence précise ou une qualité précise de ce royaume, pas une image effrayante générique. Cette précision est ce qui rend le jeu utile pour la divination. Une carte vague peut vouloir dire n'importe quoi, et ne veut donc rien dire. Une carte précise, avec un visage précis et un caractère précis, vous donne quelque chose contre quoi pousser, quelque chose à reconnaître ou à contester, et cette friction est là où une lecture prend son élan.

Pour un lecteur, cela veut dire que les lectures avec ce jeu tendront à être précises, parfois inconfortablement. Les cartes sont moins susceptibles d'offrir une généralisation douce qui pourrait convenir à n'importe qui, et plus susceptibles de nommer un élan, une peur, un désir, ou un motif caché que vous préféreriez ne pas voir nommé. Ce n'est pas de la cruauté de la part du jeu. C'est la nature de son sujet. Le travail Démoniaque, au sens des grimoires, a toujours consisté à affronter des puissances précises directement, plutôt que de parler du pouvoir dans l'abstrait.

La divination et la découverte de soi, sans adoucir aucun des deux mots

Ces phrases sont faciles à survoler, parce qu'elles ressemblent au langage que chaque jeu utilise. Avec ce jeu, elles méritent d'être prises plus littéralement, parce que le sujet leur donne des dents.

La divination, ici, veut dire poser une vraie question et recevoir une réponse qui n'est peut-être pas celle que vous vouliez. La découverte de soi, dans un contexte Démoniaque, veut dire découvrir des parties de vous-même qui ne sont pas flatteuses : appétits, colères, ambitions, et peurs que vous avez gardés en arrière-plan parce qu'ils ne correspondaient pas à la personne que vous présentez au monde. L'introspection, avec ce jeu, n'est pas la même chose que se réconforter. C'est la pratique qui consiste à regarder ce qui est vraiment là, y compris les parties que vous préféreriez ne pas voir, et la transformation, si elle vient, vient de ce regard, pas du fait qu'on vous dise que vous êtes déjà transformé.

C'est pourquoi le jeu convient à la fois aux lecteurs chevronnés et aux débutants curieux, mais de façons différentes. Un lecteur chevronné reconnaîtra la structure tout de suite et pourra sentir, rapidement, où les réponses de ce jeu diffèrent de celles d'un jeu plus doux, et ce que ces différences révèlent sur une question. Un débutant trouvera un jeu qui ne cache pas son sujet, ce qui, à long terme, est une gentillesse. Un débutant qui commence avec un jeu qui dit la vérité sur son royaume apprend plus vite qu'un débutant qui commence avec un jeu qu'il faudra désapprendre plus tard. Ce qu'un débutant ne devrait pas faire, c'est se précipiter. Tirez moins de cartes, posez des questions plus petites, et restez plus longtemps avec les réponses. Le jeu sera toujours là quand vous serez prêt pour de plus grands tirages.

Travailler avec la noirceur sans la romantiser

Il y a une mode de la noirceur dans le travail occulte qui la traite comme un style, une façon d'avoir l'air intéressant. Ce jeu invite à autre chose, et il vaut la peine de nommer la différence, parce que la différence décide si le jeu vous aide ou s'il ne fait que vous flatter. La noirceur romantique dit : vous êtes sombre, donc vous êtes profond, donc vous êtes exempt du jugement ordinaire. Le vrai travail Démoniaque dit quelque chose de plus simple : il y a en vous et autour de vous des puissances qui sont fortes, qui ont leurs propres caractères, et qu'il faut rencontrer honnêtement, avec méthode et respect, plutôt que de les adorer ou de les craindre de loin.

Lire avec ce jeu est un bon endroit pour pratiquer cette honnêteté, parce qu'une lecture est une rencontre à faible enjeu comparée à une évocation complète, et elle pose pourtant la même question : pouvez-vous regarder ce que la carte montre sans vous en détourner ni vous y identifier complètement ? Pouvez-vous dire, « cet élan est présent dans cette situation », sans ajouter, « et donc il doit gouverner la situation », ou, « et donc il doit être nié » ? Cette position du milieu, voir clairement sans s'effondrer dans la chose vue, est la compétence centrale du travail Démoniaque, et c'est une compétence qui sert chaque autre partie d'une vie magique aussi.

Cela vous protège aussi d'un piège courant. Les gens qui travaillent avec l'imagerie sombre commencent parfois à jouer la noirceur pour les autres, en collectionnant les réactions plutôt qu'en faisant du travail. Une pratique quotidienne privée avec ce jeu, une carte par jour, une courte note sur ce qu'elle a montré, gardée pour vous plutôt qu'exhibée, est un bon antidote. Le jeu est un outil pour votre propre vision, pas un insigne. Utilisé en privé et régulièrement, il vous enseignera plus que n'importe quel nombre de tirages spectaculaires faits pour un public.

Comment lire avec ce jeu en pratique

Commencez simplement. Une seule carte chaque matin, tirée avec une vraie question sur la journée, suffit pour apprendre la voix du jeu. Notez la carte et votre première réponse avant de chercher quoi que ce soit. Cette première réponse est une donnée, même quand c'est de l'inconfort, de la confusion, ou de la résistance. Surtout alors. La résistance à une carte marque souvent l'endroit où la lecture pointe vraiment, et un journal vous permet de voir ce schéma sur des semaines, plutôt que d'oublier chaque cas dès qu'il passe.

Pour une question précise, un tirage de trois cartes suffit : ce qui mène la situation, ce qui y est caché, et quelle est la prochaine étape faisable. Formulez la question autour de ce que vous pouvez voir et faire, plutôt qu'autour de ce que quelqu'un d'autre fera. « Qu'est-ce que je dois voir au sujet de cette affaire ? » donnera à ce jeu la place de répondre dans son propre langage. Une demande de oui ou de non aplatira n'importe quel jeu, et celui-ci plus que tout, parce que son sujet ne traite pas en oui ou non. Il traite en caractères, en motifs, et en puissances, et ceux-là ont besoin de phrases, pas de coches dans des cases.

Pour une question plus grande, posez plus de cartes, mais gardez la question unique. Une seule question, examinée à fond, enseigne plus que cinq questions survolées en une séance. Et après toute lecture, donnez-lui du temps. Une lecture Démoniaque, comme toute lecture sérieuse, se lit souvent différemment le deuxième jour, quand la première réaction s'est posée. Revenez à vos notes après quelques jours et demandez-vous quelles parties sonnent toujours justes et quelles parties ressemblent maintenant à votre humeur plutôt qu'à la situation. Cette seconde lecture de vos propres notes fait partie de la pratique, pas un après-coup.

Aucune garantie, et pourquoi ce n'est pas une clause de non-responsabilité mais une doctrine

Aucun jeu ne promet un résultat précis, et celui-ci ne fait pas exception. Ce n'est pas une note juridique collée sur un produit magique. Cela découle du sujet lui-même. Les démons, dans la tradition des grimoires, sont des êtres avec leurs propres volontés et caractères. Un jeu qui les honorerait ne prétendrait pas que battre les cartes les contraint, ou contraint les événements, à un résultat précis. Une lecture vous montre la forme d'une situation, les puissances en jeu, et les directions dans lesquelles elle pourrait bouger. Ce qui se passe ensuite dépend de ce que vous faites de cette présentation, et de facteurs qu'aucun tirage ne peut régler à l'avance.

Cette formulation concerne la lecture et la magie, pas les dates de livraison. Un jeu physique, une fois commandé, est un objet physique, et son arrivée est une affaire séparée de ce que ses lectures peuvent ou non apporter. Garder ces deux choses distinctes fait partie du travail honnête avec la magie : les faits extérieurs d'une commande, et les faits intérieurs d'une pratique, ne sont pas le même genre de faits, et il ne faut pas les confondre.

Soyez précis sur ce que vous voulez d'une lecture, et soyez prêt à entendre une réponse qui n'est pas celle que vous espériez. Ce conseil, donné pour le travail d'amour et d'autres travaux chargés, s'applique ici avec toute sa force. La précision ne consiste pas à contrôler la réponse. Elle consiste à poser une question assez claire pour qu'une réponse honnête puisse être reconnue quand elle vient.

Tarot Verum Daemon

Si vous voulez un second jeu qui rencontre le royaume Démoniaque directement, en 78 cartes uniques d'art Démoniaque, pour la divination et la découverte de soi, voici ce jeu. Il est décrit comme un jeu puissant et captivant qui explore le monde sombre et mystérieux du royaume Démoniaque, un guide dans un voyage d'introspection et de transformation, pour les lecteurs chevronnés et les débutants curieux.

Je ne fais aucune promesse sur un résultat précis, en termes de résultat magique. Cette formulation concerne la lecture elle-même, pas les dates de livraison.

Tarot Verum Daemon, 54 $ CAD, listé avec livraison gratuite aux États-Unis. Voir le produit

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